IPB Style© Fisana

Перейти к содержимому


Фото

Наша 3 Игра В Ен. Схватка


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
3 ответов в теме

#1 Татарин

Татарин

    Лаптежник-Старожил-Старообрядец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 4 950 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Автомобиль:Mitsubishi Pajero 2.8

Опубликовано 29 Май 2017 - 12:21

Всем привет. Ну вот и прошла очередная игра домена EN. Игра была схватка, для нас это была первая игра такого уровня. Против нас вышло 5 команд опытнейших «старичков»/ Состав нашей команды состоял из : Акелла, Вульф, Бабай, Милка и я

Итак, время 22-00, весь народ в сборе, подъехали организаторы и начинают брифинг. Не прошло и 10 минут брифинга, как тут же подъехали наши доблестные ЖПП, узнать че за туса. Ведь народу было примерно человек этак 35. Тут же Бабай отводит одного в сторонку и начинает просвещать его, о том, что же здесь за митинг происходит. Все разъяснив ЖПП, они нас покинули. На брифинге организаторы долго и упорно объясняли что да как, в итоге за 5 минут до старта, Бабай провел внутрикомандный брифинг для нас, как выясниться в дальнейшем – шароебов))))

Итак, вся территория игры оказалась за городом, изначально Акелла предлагал поехать на его Прадике, но как стало известно, что орги ездили на субаре и дороги (ну вернее направления) ходимые для любой машины. И все двигаясь на первую локацию, мы уже пожалели, что поехали на Веркиной СРВ, а не на Акелловском Прадосе. По трассе мы не уступали низколетам, а вот при съезда на грнтовку, было очень тяжело, я бы даже сказал практически не возможно обогнать ползущие низколеты.  И в один момент Акелла сказал, что лучше бы поехали на Прадосе 90 по трассе и самое интересное мы бы по грунтовке ехали с  той же бы скоростью)))

В общем приезжаем на первую локацию в район КИЗа (селекция), орги нас встречают и начинают показывать на локацию, локация состояла из 6 разрушенных зданий (бывшие фермы,коровники). В каждом из 6 коровников были разбросаны цифры 5-6 значного кода. И тут на нас напал дикий шароеб))) Приехав на локацию 3-ми, мы уехали от туда последними))) По пути еще пытаясь поймать интернет, чтобы вбить коды на домен, для перехода на следующий уровень.

Логические загадки нам довались очень быстро, а вот полевая игра у нас что то не шла совсем, постоянно мешало нам  это проклятое шароебство))

Покатавшись эту ночь, мы узнали сколько у нас оказывается в области есть заброшек. Мы побыли в какой то лаборатории (о ней чуть позже), детском саду, сгоревшей музыкальной школе. Так же попутно на трассах и заброшках мы собирали тайники в виде клавиатуры, упса, проводов, монитора – и мы не могли понять зачем нам это)) В итоге в 8 утра в районе поселка Фабричный мы в чистом поле собирали компьютер и запускали его аккумулятора СРВ. Задача была вкл комп и получить указание к следующему заданию.

А теперь немного о заброшках. Итак после взятия сгоревшей музыкальной школы, мы поехали на следующую локацию, до которой как сказал нам наш доблестный жпс рукой подать. И тут проехав большую часть пути, нас жпсник потерял сволоШ все 6 спутников и начал водить нас кругами. В итоге вместо локации «детски сад» (не доехав до нее 300 метров, мы увидели кучу машин и остановились, чтобы взять локацию). Зайдя на локацию, мы немного были удивлены обстановкой «детского сада» - висящие с потолка крюки, 5 метровые двери, какие огромные печи (в которых не известно что сжигали), но шагнув в следующую комнату мы вообще растерялись – перед нами предстала какая то «кунс камера» с полом выполненным из арматуры, сделанной в виде сетки, а ниже располагались какие комнатушки – «карцеры». И тут  сняв коды с первого этажа, начинаем их вбивать на домен, а они проходят. Быстро начинаем соображать и тут возникает вопрос – что то какой то детский садик странный? И он ли это вообще? Быстро выбегаем к организаторам, и тут выясняется, что это ни какой не детский садик, это локация «лаборатория» на которую мы должны были попасть сразу после детского садика. Организаторы конечно сильно были удивлены и сказали что детсад там за углом и ткнули пальцем куда то в темноту и один из них поехал с нами, чтобы «как положено» встретить команду на локации, но к сожалению, времени до автоперехода на следующий уровень оставалось 20 минут, и мы только успели снять коды с первого этажа, цоколь мы не сняли и в итоге эту локацию мы прошАроебели))). Зато Вульф и Бабай остались в лаборатории, и пошли бороться с шароебством на 2 этаж)) В итоге вернувшись на назад мы к ним присоединились и помогли шароебить по полной, тут уже и соперники к нам присоединились и в итоге в 10 мы искали одну циФорку кода)) и с горем пополам нашли ее. Но так по времени мы были на локации минут 5, и код было наглостью вбивать так быстро (соперники бы сказали бы потом, что нам «слили» код организаторы), мы решили перекусить «веселыми кексиками с гашиком» которые привез Акелла. И что на удивление, после этих «самых» кексиков настроение поднялось, совместно с оргами поржали  и игра поперла дальше.

И начинается опять самое интересное через несколько заданий.  Наш доблестный жпс решил, чтобы мы ориентировались по солнцу, которое еще не встало. И завел нас в такую опу))) Едя по гравийке и тресясь в машине Акелла задался вопросом, а как же уважаемые пузотеры-соперники доедут до локации по такой дороге? И тут появляется коронная фраза нашего проклятого жпса – потеряна связь со спутниками)))) В итоге ни жпс ни ловит, ни сотовая связь, ни интернет. Нас потеряли даже организаторы. И как выяснилось позже, наш маленьких поднасратель жпс повел нас не по асфальтной дороге, а пропустив нормальный поворот порекомендовал нам повернуть в степь))) вы же джиперы, а где асфальт там нет ничего интересного))) в итоге уже светает и мы возвращаемся на трассу и дожидаемся организаторов, чтобы забрать монитор (о котором писалось ранее), в итоге они нам дали коды и учли штраф, но игру мы продолжили. Следующей локацией был поселок Фабричный, в котором на одном из заданий 2 команды показали не честную игру. Одна команда другой сливала коды с локаций практический все время. Как спалились, да легко. Приехав на заброшку команда-поберушка, потопталась пару минт и прыгнув в машину уехала, тут же смотрим статистику и видим что они взяли эту локацию. А на локацию им надо было приезажать, тк на всех заброшках нас встречали орги. Вот такая честная ночная игра была в этот раз.

Игра в формате «схватка» нам очень понравилась, было очень сложно, я бы даже пипец как сложно искать эти коды и побороть в себе шароебство))) Оргам огромнейшее спассибо за эту игру, и мы ждем следующих игр домена http://almaty.en.cx/

 

если в тексте найдете ошибки, просите меня, писать столько много руссих букАв очень тяжело :p09036:


545505.jpg

 

Приключения начинаются там, где заканчивается дорога.....


#2 Татарин

Татарин

    Лаптежник-Старожил-Старообрядец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 4 950 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Автомобиль:Mitsubishi Pajero 2.8

Опубликовано 29 Май 2017 - 12:24

ce86a0f69c15.jpg
 
be494771135e.jpg
 
954dd49eb1ef.jpg
 
8f3b094419d7.jpg
 
94ea5eb6cb7e.jpg
 
b59e7cf66fdf.jpg

545505.jpg

 

Приключения начинаются там, где заканчивается дорога.....


#3 WereWolf

WereWolf

    Чокнутый волчище

  • Главные администраторы
  • ФишкаФишкаФишка
  • 2 271 Сообщений:
  • Фамилия:Вульф
  • Имя:Ден
  • Отчество:Вульфыч
  • Город:Алматы
  • Интересы:Машинки, компутеры, Рок-музыка, бездорожье
  • Пол:Мужской
  • Автомобиль:Mitsubishi Delica 2,5 1994 г

Опубликовано 29 Май 2017 - 01:00

ЗБС поиграли. 
Глаза надо тренировать. Хотя в этот раз у меня первые локи 3-4 шаро%бством сильно не страдал, а потом вообще как накрыло.... 

Так же в дополнение, было ещё 2 интересных вещи: на некоторых уровнях на секторах была так называемая полевая логика (нестандарт), например: забегаем в здание, там датчик шума и датчик движения, висят 2 знака, не ходить и не шуметь. на дальней стене мини-led дисплей. на который выводится код, но кода не видно когда срабатывает датчик шума или датчик движения. Пока Бабай бегал вокруг сдания и искал окно, чтобы поближе быть к коду. я подошёл в плотную к экрану и замер. через 20 сек, датчик отключился и я снял код.

На второй локации, надо было зайти в комнату перекрытую лазерной сеткой, код пропадал если сетка реагировала на человека. 
Пришлось светить в приемник фонариком и тогда код не вырубался. Вторую брали Бабай и Милка


336CYA02.png

 

А какой смысл покупать машину, чтобы разъезжать по асфальту?

Там, где асфальт, ничего интересного, а где интересно, там нет асфальта. © (Братья Стругацкие "Понедельник начинается в субботу"  )

 

Если безобразие невозможно предотвратить, его нужно возглавить.


#4 Бабай

Бабай

    Клубный Страшила

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 24 Сообщений:
  • Фамилия:Трофимов
  • Имя:Александр
  • Отчество:Михайлович
  • Город:Алматы
  • Пол:Мужской
  • Автомобиль:Mitsubishi Pajero 3.0 1992г

Опубликовано 29 Май 2017 - 02:10

Ну и от себя добавлю чуть чуть! Игра действительно было на уровне сложности для опытных игроков (коды писали кисточкой и было тяжело найти их), логика в поле, нестандартные коды. Для большей части нашей команды эта была первая схватка - сказалось на результате, однако мне - как капитану команды - было приятно что уперто шли к финишу, несмотря на все возникшие трудности! Кексики теперь ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ атрибут игр))) Без них ни шагу! Команда порадовала как боевым духом, так и просто фонтанирующим сарказмом по поводу поиска кодов - 5 человек в комнате 3 на 5 метра - найти надпись не могут))) Ребят так держать - минусы увидели, обработали и вперед, к новым достижениям!!!! Всем спасибо за участие в игре!!!


Волшебный)))) На всю голову))))))




1 пользователей читают эту тему

пользователей: 0, неизвестных прохожих: 1, скрытых пользователей: 0

Яндекс.Метрика